Gökdelen — ücretsiz tarayıcı oyunu

Süre00:00
Rekor
Tur1

Kenardaki sayı o yönden bakınca görünen bina sayısıdır; yüksek bina arkasındakileri saklar. Her satır ve sütunda 1-5 yükseklikleri birer kez bulunmalı.

5×5 ızgaraya 1-5 yüksekliklerinde gökdelenler yerleştir; kenardan kaç bina görüldüğünü söyleyen ipuçlarına uyan tek geçerli şehri kur.

Kontroller

Hücreye tıkla: yüksekliği 1→2→3→4→5→boş döndür · Sağ tık/Shift+tık: ters döndür · 1-5: doğrudan yükseklik yaz · 0/Backspace: temizle · Ok tuşları: imleç · N: yeni bulmaca · R: ızgarayı sil

Nasıl oynanır?

İpuçları ve detaylı strateji

Gökdelen, klasik 'Skyscrapers' / 'Towers' mantık bulmacasının tarayıcı sürümüdür ve arşivin sudoku-mantığı yelpazesine yeni bir mekanik ekler. 5×5 boyutunda bir ızgara görürsün; her hücreye 1 ile 5 arasında bir gökdelen yüksekliği yerleştireceksin. Latin kare kuralı geçerli: her satırda ve her sütunda 1, 2, 3, 4 ve 5 yükseklikleri tam olarak birer kez bulunmalı. Asıl twist ızgaranın etrafındaki rakamlardır — bunlar 'görüş ipuçları' (visibility clues): o kenardan ızgaranın içine doğru baktığında kaç farklı gökdelen göründüğünü söyler. Daha yüksek bir bina, arkasındaki kısa binaların görünmesini engeller. Örneğin bir sütun yukarıdan aşağı 2-1-3-5-4 ise yukarıdan bakınca önce 2, sonra 3 (1 görünmez çünkü 2 onu örtmez ama 1, 2'den kısadır → 1 görünmez), sonra 5 görülür, 4 ise 5'in arkasındadır → toplam 3 bina görünür; o sütunun üst ipucu 3'tür. Köşelerdeki ekstrem ipuçları (1 ya da 5) sana çok güçlü ipucu verir: 1 ipucu o kenarın ilk hücresine zorunlu olarak en yüksek bina olan 5'in geldiğini, 5 ipucu ise binaların kenardan başlayarak artan sırada (1, 2, 3, 4, 5) dizildiğini söyler. Oyun arayüzü saf canvas üzerinde: hücreye tıklayarak yüksekliği 1→2→3→4→5→boş şeklinde döngüye sokarsın; geri sayma için sağ tık veya Shift+tık kullanabilirsin. Klavye ile daha hızlı çalışmak istersen ok tuşlarıyla imleci taşıyıp 1-5 rakam tuşlarıyla doğrudan yükseklik yazabilir, 0/Backspace ile temizleyebilirsin. Bir satır veya sütun aynı yüksekliği iki kez içeriyorsa o satırın/sütunun tüm binaları kırmızıyla yanar; ipuçlarına uymayan bir tamamen dolu satır/sütun ise yalnızca ilgili kenar ipucunu kırmızıya çevirir, yani anında geri bildirim alırsın ama hatalı binayı sen bulursun (önceden 'çök' yok). Üst HUD süreyi (gerçek zamanlı), en iyi rekoru ve kaçıncı bulmacada olduğunu gösterir; tüm ızgarayı geçerli bir şekilde doldurduğun anda saati durdurup tebrik ekranı açılır, daha sonra 'Sonraki bulmaca' ile yeni bir tablo başlatılır. Her bulmaca rastgele oluşturulan bir Latin kareden türetilen ipuçlarıyla başlar; geçerli birden fazla yerleşim olabilir, sen ipuçlarına uyan herhangi birini bulduğunda kazanırsın. Strateji ipucu: önce ipuçları 1 olan kenarları ve 5 olan kenarları işle (zorunlu yerleşimler); sonra büyük ipuçlu kenarları (4 görünüm ⇒ binalar neredeyse hep artan dizilmeli) ele al; satırlarda 5 yerleşince o sütunun geri kalanı için ipuçlarındaki görünür sayı bir azalır. Beklenen tamamlama süresi ilk birkaç bulmaca için 2-4 dakika, alıştıktan sonra 30-60 saniyeye düşer. Klasik tetris/snake klonları yerine arşive katılan bu mekanik, klavye+fare ile aynı hızda oynanır ve özellikle mobilde dokunmatik dostudur.

Bu oyunu kendi siten için göm

Kopyala-yapıştır iframe — kullanım ücretsiz, link karaman.dev/games ile bırak.