Ücretsiz Türkçe tarayıcı oyunları · indirme yok · kayıt yok · reklamsız
ders aracı
Bu site karaman.dev/games üzerinde, sınıfta ısınma etkinliği, grup
çalışması veya kısa bir mantık molası için kullanabileceğiniz oyunlar
barındırır. Hepsi tarayıcıda anında açılır; öğrenciler kayıt
yapmak zorunda değildir, mobil telefon veya sınıf bilgisayarında
sorunsuz çalışır.
Klasik sayı bulmacası — her satır, sütun ve 3×3 bloğa 1-9'u yerleştir.
Beceri: Sayı mantığı, eleme, kuralcı düşünme
Sınıfta kullanım: 5 dakikalık ısınma etkinliği veya matematik dersinde küme/eleme kavramına giriş. Kolay seviyede başla; öğrenciler kendi tempolarında ilerler. Tek bir tabletle de oynanır, sınıfa projeksiyon yapılarak ortak çözüm yaptırılabilir.
3 kule arasında diskleri taşı — daima küçük büyüğün üstünde kalmalı.
Beceri: Özyineli (rekürsif) düşünme, planlama, algoritma
Sınıfta kullanım: Bilişim Teknolojileri veya matematik dersinde rekürsiyon kavramına somut bir köprü. 3 disk başla → 4 → 5 ile zorluk artır. Soru: "5 disk için minimum hamle kaçtır? Neden 2ⁿ−1?" — formülü öğrenciler kendi keşfedebilir.
Gizli renk kodunu çöz — her tahminden sonra ipuçları seni yönlendirir.
Beceri: Tümdengelim, hipotez kurma, bilgi azaltma
Sınıfta kullanım: Grup çalışmasında ideal: 4 kişilik takımlar, her tahmin için takım tartışsın. Hangi tahmin en çok bilgi getirir? Bilim yöntemine giriş için harika. 7 hamlede bitirme hedefi mantık derslerinde rekabet öğesi yaratır.
Tüm ışıkları kapatmaya çalış — bir hücreye dokunduğunda kendisi ve 4 komşusu durum değiştirir.
Beceri: Kombinatorik mantık, modüler aritmetik
Sınıfta kullanım: Üst sınıflarda "ışıkları kapatma her zaman mümkün mü?" sorusu ile lineer cebire açılır (mod-2 üzerinde matris çözümü). Alt sınıflarda saf bulmaca: "her çözümün ortak bir özelliği var mı?"
Plakaları kaydırarak 1-15'i doğru sıraya diz — klasik kaydırmalı bulmaca.
Beceri: Uzamsal akıl yürütme, geri-planlama
Sınıfta kullanım: Kısa molalarda en uygun: ortalama 3-5 dakika. "Çözülmeyen hale getirme" denemesi parite kavramına güzel köprüdür — bazı başlangıç dizilimleri matematiksel olarak çözülemez.
Türk Mancala — çukurlarındaki taşları dağıt, haznene en çoğunu topla.
Beceri: Strateji, sayma, ileriye düşünme
Sınıfta kullanım: Türk kültürü dersi ile birleştirilebilir — Mangala UNESCO somut olmayan kültürel miras adayıdır. İkili oynanır; sınıfta turnuva düzeni kurulabilir. Saymak için somut deneyim, küçük sınıflarda matematik öncesi.
Yukarıdaki altı oyun başlangıç önerisidir. Sitede toplam 62
oyun var ve birçoğu puzzle, mantık veya strateji
etiketli. Hepsini görmek için
ana sayfa'daki etiket filtresini kullanabilirsiniz.
Sınıfta kullandığınız oyunlar, eklenmesini istediğiniz konular veya
okul-toplu kullanım için özelleştirme talepleri için
iletişim sayfası'ndan bize ulaşabilirsiniz.
Öğretmen toplulukları için ücretsiz, reklamsız bir embed sürümü de
sağlayabiliriz — her oyunda "Bu oyunu kendi siten için göm" başlığı
altında embed kodu hazır bulunur.