Hatip — ücretsiz tarayıcı oyunu

Süre1:30
Skor0
Rekor0
Mantık 60
Duygu 60
Otorite 60
Mizah 60

Hatip

Dört dinleyici ölçeri var: Mantık, Duygu, Otorite, Mizah. Her ölçer zamanla düşer. Dört aracın her biri birini güçlendirir ama diğerini zayıflatır. 90 saniye boyunca hiçbir ölçer sıfıra inmesin.

Kürsüde mantık, duygu, otorite ve mizah ölçerlerini dengeleyerek 90 saniyelik konuşmanı tamamla — her retorik silah birini güçlendirir, diğerini zayıflatır.

Kontroller

1-4: retorik aracı (Veri / Hikâye / İlke / Espri) · Boşluk: lafa karışana yanıt ver · R: yeniden başla · Enter: başlat

Nasıl oynanır?

İpuçları ve detaylı strateji

Hatip, eski Yunan retorik kuramının dört kanadını — logos (mantık), pathos (duygu), ethos (otorite) ve humor (mizah) — interaktif bir dinleyici dengesi oyununa çeviren özgün bir oyundur. Salonun karşısındaki dört ölçer ne kadar yüksekse o boyutta dinleyici seninledir; ölçerler saniyede sırasıyla yaklaşık 2.6, 3.4, 2.0 ve 4.2 puan düşer — yani mizah en hızlı tükenir, otorite en yavaş. Aşağıdaki dört retorik aracın da yine dört boyutu tutar ama her biri bir karşılığı vardır: '1 Veri' Mantığı +28 yükseltir, ama Mizahı 9 puan zayıflatır; '2 Hikâye' Duyguyu büyütür, Mantığı azaltır; '3 İlke' Otoriteyi yükseltir, Duyguyu küçültür; '4 Espri' Mizahı tazeler, Otoriteyi sarsar. Her aracın 1.2 saniyelik soğuma süresi vardır — birini ardı sıra spamlayamazsın. Her 11-17 saniyede bir 'Lafa Karışan' belirir ve 2.8 saniyelik bir tepki penceresi açar; bu pencerede 'Yanıtla' düğmesine basarak (veya Boşluk tuşuyla) +22 Otorite ve +30 puan kazanırsın. Pencereyi yanıt vermeden geçirirsen Otoriten 30 puan birden düşer — yani sözcüğü hatibe bırakmak ucuz, lafa karışana sessiz kalmak pahalıdır. Tek bir ölçer sıfıra inerse 'dinleyici kaçtı', konuşma yarıda kalır; 90 saniye dolduğunda hâlâ ayaktaysan 'Salyangoz alkışı' kazanırsın — final skorun, oyun içinde kazandığın puanlara konuşma sonu bonusu (200) ve kalan ölçer toplamı eklenerek hesaplanır ve rekorun tarayıcına yazılır. Strateji: tek aracı asla spamlama, sıra rotasyonu (1-2-3-4) düşüş hızlarına göre değil her ölçerin anlık seviyesine göre kurulur; sırada en alttaki ölçere o anda yardım eden aracı seç ama yan etkisinin bir sonraki turda hangi ölçere binecekini öngör. Mizah hızlı düştüğü için espriyi geç bırak; otoriteni sadece Espri ve Lafa-Karışan yıpratır, yani Espri kullandıktan sonra otoriteyi ya İlke ile telafi et ya da bir sonraki Lafa-Karışan'a hazırlıklı ol. Hızlı klavye kullanımı (1, 2, 3, 4 sayı tuşları + Boşluk) en yüksek skorları üretir; mobilde dört düğmeyi sırayla dokunma da aynı sonucu verir.

Bu oyunu kendi siten için göm

Kopyala-yapıştır iframe — kullanım ücretsiz, link karaman.dev/games ile bırak.