Karagöz — ücretsiz tarayıcı oyunu

Skor0
Rekor0
Süre60

Karagöz Gölge Tiyatrosu

Soldaki mum ile sağdaki perde arasında kuklayı dolaştır. Işığa yaklaştırırsan gölge büyür, perdeye yaklaştırırsan küçülür. Perdedeki kesik silueti boy ve dikey konumla tutturup yakın kalırsan tamamlanır. Başlamak için Boşluk'a bas veya Başla'ya tıkla.

Sopadaki kuklayı mum ile perde arasında dolaştır — gölgesinin boyu ve dikey yeri perdedeki kesik silueti tutturana kadar sabit kal.

Kontroller

Fare / dokunma: kuklayı dolaştır (yatay = gölge boyu, dikey = gölge yeri) · Boşluk veya Enter: başla / tekrar · R: yeniden başla

Nasıl oynanır?

İpuçları ve detaylı strateji

Karagöz Gölge Tiyatrosu, geleneksel deri-kukla sahnesinin geometrisini canvas üzerinde küçük bir hassasiyet bulmacasına çeviren özgün bir oyundur. Sahnenin solunda titrek bir mum, sağında ise sarımsı bir gerili perde vardır; aralarında bir sopayla taşıdığın küçük bir kukla durur. Fareyi ya da parmağını sürükledikçe kuklayı yatay ve dikey olarak hareket ettirir, sahnenin merkezi alanında istediğin gibi konumlandırırsın. Mumun ışığı kuklayı geçip perdeye düştüğü için kuklanın perdede bir gölgesi belirir: kuklayı muma yaklaştırırsan gölge büyür ve aşağı-yukarı kayar, perdeye yaklaştırırsan ufalır ve neredeyse kuklanın gerçek boyuna yaklaşır. Görevin tek: perdede mavi kesik çizgilerle gösterilen hedef silüetin tam üstüne, doğru boy ve doğru dikey konumla kuklanın gölgesini bindirmek. Hem yükseklik hem de dikey merkez tolerans bandının içine girdiğinde aşağıdaki yeşil kilit çubuğu dolmaya başlar; çubuk dolduğu anda o tur tamamlanır, skorun 1 artar ve yeni bir hedef belirir. Sapma olursa kilit çubuğu hızla geri biner — kararsız tutuş zincir kırar. Bir tur 60 saniye sürer; bu süre içinde ne kadar çok hedef tutturursan skorun o kadar yükselir, en yüksek skorun tarayıcında saklanır. Strateji: önce yatay ekseni hedef boyutu tutturacak şekilde sabitle (büyük hedef → muma yakın, küçük hedef → perdeye yakın), sonra dikey ekseni hedefin tam ortasına oturt. Iki eksen birbirinden bağımsız değildir — yatay hareket ettiğinde gölgenin dikey konumu da kayar, çünkü tüm projeksiyon ışık-kaynağından gelir. Bu yüzden büyük hedeflerde dikey hassasiyet kolaydır, küçük hedeflerde her piksel bir gölge piksel daha uzağa taşır; küçük hedefte mikro-hareketlerle bitir.

Bu oyunu kendi siten için göm

Kopyala-yapıştır iframe — kullanım ücretsiz, link karaman.dev/games ile bırak.