Pusula — ücretsiz tarayıcı oyunu
İki bağımsız iğneyi farklı yönlerde sabit tut — rastgele manyetik darbeler her ikisini de bozmaya çalışırken aynı anda iki kontrolü yönet.
Kontroller
← / →: kırmızı iğneye karşı kuvvet · ↑ / ↓: mavi iğneye karşı kuvvet · R: yeniden başla
Nasıl oynanır?
İpuçları ve detaylı strateji
Pusula iki bağımsız iğneyi aynı anda yönetmen gereken 60 saniyelik bir denge oyunudur. Ekranda büyük bir pusula yüzü var; ortasından dışarı iki iğne uzanır: uzun KIRMIZI iğne ve daha kısa MAVİ iğne. Her iğnenin pusula yüzünde kendi renginde bir HEDEF DİLİMİ vardır (renkli bir yay) ve görevin iğnenin ucunu o dilim içinde tutmaktır. İğneler kendi başlarına sabit durmaz: zaman zaman görünmez manyetik darbeler iğnelere açısal hız verir — kırmızı iğne sola/sağa savrulur, mavi iğne yukarı/aşağı yönde savrulur. Bu darbeleri Ok tuşlarıyla karşılarsın: ← / → kırmızı iğneye saat-yönüne karşı veya saat yönünde küçük bir tork uygular; ↑ / ↓ mavi iğneye aynı şekilde tork verir. WASD aynı işlevi sağlar (A/D=kırmızı, W/S=mavi). Her saniye, bir iğnenin ucu kendi hedef diliminin içindeyse 1 puan kazanırsın; her iki iğne aynı anda hedefinin içindeyse 2 puan kazanırsın (bonus tick). Üst HUD'da sapma açıların (kırmızı: ¶R, mavi: ¶B) ve birikmiş 'eş-zamanlı stabil' süren gerçek zamanlı görünür. Hedef dilimler 15 saniyede bir yumuşak geçişle yeni bir açıya kayar — radyo dinler gibi her ikisini birden takip etmek zorundasın. Süre ilerledikçe darbeler daha sık ve daha şiddetli gelir, tolerans dilimi daralır. 60 saniye sonunda toplam puanın kaydedilir. İpucu: tuşa basılı tutmak sürekli tork uygular ve iğneyi aşırı savurur; kısa, ritmik basışlar daha kararlı tutar — iğneyi hedefin TAM ortasına değil, biraz darbenin tersi yönüne yatırırsan sonraki darbeyi yarıdan karşılarsın.