Çekül — ücretsiz tarayıcı oyunu
Rüzgarda salınan çekülün gerçek dikey çizgisini oku, duvarın eğri mi düz mü olduğuna karar ver — sinyali gürültüden süzme oyunu.
Kontroller
← / A: sola eğik · ↑ / Boşluk: düz · → / D: sağa eğik · R: yeniden başla
Nasıl oynanır?
İpuçları ve detaylı strateji
Çekül, gözünü rüzgardan süzülen bir sinyale alıştıran bir karar oyunudur. Sahne basit: bir duvarcı çırağı olarak duvarın yanına bir çekül (ağırlıklı ip) astın, rüzgar onu sallıyor. Fizikteki temel kural: çekülün salınımı ne kadar geniş olursa olsun, ortalama (zaman içindeki orta) konumu gerçek dikey çizgidir. Senin görevin o ortalamayı gözle yakalayıp arkasındaki duvarın bu dikey çizgiye paralel mi (düz) yoksa hafifçe sola/sağa eğik mi olduğunu söylemek. Her turda duvarın tilti çok küçük (yaklaşık ±1°-3°), rüzgar ise çekülü dikeyden 10-50 piksel sallayacak kadar güçlü — yani salınımın ham anlık konumuna güvenirsen yanılırsın; salınımın merkezini bulman gerekir. Üç buton var: ← (Sola Eğik), ↑ (Düz), → (Sağa Eğik); klavyede aynısı için ok tuşları veya A/S/D'yi kullan, Boşluk 'Düz' verir. Her doğru karar +60 puan ve kalan süreden orantılı bonus + üst üste seri bonusu kazandırır; her yanlış karar bir mihir (can) götürür ve üst üste serini sıfırlar. Üç mihir bitince çıraklığın sona erer ve en yüksek puanın tarayıcında saklanır. Her dört doğru kararda bir seviye atlarsın: bir sonraki seviyede rüzgar daha güçlü ve gürültülü, duvar tiltleri daha küçük (ayrım daha zor), ve karar süren biraz daha kısa olur. İpucu: çekül sallanırken iki dönüş noktası ortaya çıkar — onların TAM ORTASI gerçek dikeydir. Tek bir an ekrana bakmak yetmez; en az iki tam salınımı izle, sonra bakışını duvarın üst kenarına çevirip 'merkez çizgi duvarın hangi yanından geçiyor?' diye sor. Rüzgar göstergesi sağa-sola gidiyor; en güçlü rüzgar anında bile gerçek dikey değişmez, sadece anlık çekül konumu değişir.