Karga — ücretsiz tarayıcı oyunu
Ezop'tan ilham: tüpün şekline göre çakıl taşlarını seç ve at, su yükselsin, mantar tam yeşil banda otursun — ne eksik ne fazla.
Kontroller
Tıkla/dokun: çakıl seç ve at · 1/2/3: küçük/orta/büyük çakıl · Boşluk: başlat veya ilerle · R: baştan al
Nasıl oynanır?
İpuçları ve detaylı strateji
Karga, Ezop'un 'Karga ile Testi' fablının üzerine kurulmuş bir hacim-yer değiştirme bulmacasıdır. Her bölümde tüpün şekli değişir — düz silindir, daralan boyun, kum saati, şişe karnı, basamak, huni, labirent — ve oyuncunun envanterinde üç boyda sınırlı çakıl bulunur: küçük, orta, büyük. Görevin, çakılları öyle bir kombinasyonla atmak ki suyun üstünde yüzen mantar tüpte işaretli yeşil hedef bandının tam içine otursun. Bandı kıl payı geçersen mantar boğulur, eksik kalırsan karga susuz kalır — her iki uç da bölümü bitirir. Mantığın altında gerçek bir hacim modeli yatar: tüp ince dilimlere bölünür, her dilimin genişliği farklıdır, bir çakılın yer değiştirdiği hacim suyu o anda dahil olduğu dilimin genişliğine göre yükseltir. Yani aynı küçük çakıl dar boyunlu bir tüpün üstünde 10 birim su kaldırırken, geniş bir karnın ortasında 3 birim kaldırabilir. Bunun anlamı: bölüm bölüm strateji değişir. Düz silindirde basitçe ortalama bir kombin işe yarar; daralan boyunlu tüplerde 'büyük çakılla taban doldur, küçük ile finişe yaklaş' modeli iyi sonuç verir; kum saatinde dar belden geçerken küçük bir çakıl bile suyu beklenenden çok kaldırabilir, dolayısıyla geçişte hassas davranmak şart; şişe karnında geniş orta bölgede bol hacim gerekir, daralan boynun yakınında ise hassas ölçek. Çakıl envanteri kasıtlı olarak kıt verilir — toplam hacim hedef bandının orta noktasını yalnızca belirli bir alt-küme atılırsa tutturur; bu yüzden her bölümde 'önce hangi büyüğü, sonra hangi ortayı, en son hangi küçüğü' kararı bir mini bulmacaya dönüşür. Skor sistemi geride bırakılan çakılı ödüllendirir: 100 baz + 12 × kalan çakıl. Yani aynı bölümü daha az çakılla bitirmek daha yüksek skor demektir. Klavye kısayolları: Boşluk ile her overlay'i (intro, bölüm başı, kazandın, kaybettin, kampanya bitti) ilerletirsin; 1, 2 ve 3 sırasıyla küçük, orta ve büyük çakılı atar; R baştan alır. Mobilde her şey tıklamayla çalışır. Tarayıcın en uzun ulaştığın bölüm numarasını rekor olarak saklar; tüm 8 bölümü tamamlarsan kampanya biter ve baştan tekrar oynayabilirsin. İpucu: bölüm başında verilen 'kalan envanter' satırını ve tüpün şeklini birkaç saniye birlikte düşün — büyük çakılın hacmi orta+küçükten genellikle daha fazla olduğundan tabandan başlamak iyi bir varsayılan plandır, ama dar boyunlarda 'son büyüğü atma' kararı kritik olabilir.