Zar Yolcusu — ücretsiz tarayıcı oyunu

Hamle0
Hedef0/0
En iyi

Ok tuşları / WASD ile zarı komşu kareye yuvarla. Hedef karelerde, zarın üstündeki sayı kare üzerindeki sayıyla eşleşirse hedef toplanır.

Bir zarı 5×5 ızgarada yuvarla — her hedef kareye doğru üst yüzle var. Her yön değiştirme zarın tüm yüzlerini döndürür.

Kontroller

Ok tuşları / WASD: zarı komşu kareye yuvarla · Karenin yönüne tıkla / dokun: aynı etki · R: yeni bulmaca · Enter: bitiş ekranında yeniden başla

Nasıl oynanır?

İpuçları ve detaylı strateji

Zar Yolcusu, klasik altı yüzlü bir zarı 5×5'lik bir ızgaranın üzerinde gerçek bir zar gibi yuvarlayarak çözdüğün küçük bir yön bulmacasıdır. Tahta başladığında zar ortada durur ve üstünde 1 noktası bulunur (alt: 6, kuzey/güney/doğu/batı yüzler standart bir zardakine göre). Her turda üç hedef kare belirir; her hedefin üzerinde 1-6 arasında bir sayı vardır. Görevin, zarı o hedef karenin üzerine getirip o anda **üst yüzünde** o sayı görünecek şekilde durdurmak — yalnız doğru kareye gelmek yetmez, doğru yüzle gelmek gerekir. Bunu yapmak için zarı ok tuşları (yukarı/aşağı/sol/sağ) veya WASD ile komşu kareye yuvarlarsın; mobilde zarın hangi yönüne dokunduysan o yöne yuvarlanır. Her yuvarlama, gerçek fiziksel bir zardaki gibi tüm yüzleri döndürür: kuzeye yuvarladığında üstteki yüz kuzey yüze döner, güney yüzdeki sayı üste çıkar; doğuya yuvarladığında batı yüzdeki sayı üste çıkar. Bu yüzden bir hedefin doğru sayıyla buluşması çoğu zaman birkaç yuvarlama ile zarın yönünü ayarlamayı gerektirir — bazen hedefe gitmeden önce 'üst yüzü hazırlamak için' kenarda turlamak iyi olur. Zar üst sayıyı doğru hedefte bıraktığında o hedef yeşile döner ve başka kullanılamaz; üç hedefin üçünü de toplarsan tur biter, kaç hamlede tamamladığın 'Hamle' sayacında görünür. Skor düşük olmalı: en az hamle = en iyi rekor. Tarayıcında kalıcı saklanan rekor, sayfayı kapatıp açtığında da görünür. 'Yeni bulmaca' butonu (veya R tuşu) yeni rastgele bir tur açar. İpucu: zardaki karşılıklı yüzler her zaman 7'ye tamamlar (1↔6, 2↔5, 3↔4). Eğer hedef için 6 lazımsa ama üstte 1 varsa, herhangi bir yönde tek bir yuvarlamayla 1'i kenara taşırsın ve doğru sayıyı bulmak için yön planlaman gerekir; üst-alt eksenini değiştirmek 1 yuvarlama, dik açıyla bir yüzü üste getirmek 2-3 yuvarlama gerektirir, mesafe + döndürme maliyetini birlikte hesapla.

Bu oyunu kendi siten için göm

Kopyala-yapıştır iframe — kullanım ücretsiz, link karaman.dev/games ile bırak.