Kaval — ücretsiz tarayıcı oyunu

Skor0
Rekor0

Kaval

Fareyi (veya ↑/↓) yukarı-aşağı kaydırarak kavalı üfle. Kobranın başını sarı bandın içinde tut — kayarsan ürkme çubuğu dolar. Boşluk / tıkla ile başla.

Kavalı üfle, sepetten yükselen kobranın başını sarı bandın içinde tut. Ezgin değişir; yılan momentumla seni geriden takip eder.

Kontroller

Fare/dokun: yukarı-aşağı kaydır — ezgi yüksekliği · ↑/↓ veya W/S: klavyeyle ince ayar · Boşluk: başla · R: yeniden başla

Nasıl oynanır?

İpuçları ve detaylı strateji

Kaval, sürekli bir pitch-takip oyunudur: bir sepetten yükselen kobranın başını ekrandaki sarı 'hipnoz bandı'nın içinde tutmaya çalışırsın. Üflediğin ezginin yüksekliğini fare veya dokunma ile (yukarı kaydır = tiz, aşağı kaydır = pes) ya da klavyede ↑/↓ (veya W/S) tuşlarını basılı tutarak ayarlarsın. Ama yılan ezgine anında uymaz: yay-sönüm modeli ile peşinden gelir, bu yüzden sert değişimlerde aşar, küçük titreşimleri yumuşatır. Sarı bant ise sahnede yavaşça aşağı-yukarı dalgalanır; bandın içindeyken her karede skorun artar ve sol kenardaki 'Ürkme' çubuğu yavaşça azalır. Yılan banttan dışarı kayarsa Ürkme çubuğu dolmaya başlar; bant ne kadar uzağındaysa o kadar hızlı dolar. Çubuk tamamen dolduğunda yılan ürküp sepete kaçar ve oyun biter. Süre geçtikçe zorluk artar: sarı bant incelir, salınımı hızlanır ve genliği büyür — yani daha hassas, daha çevik tepki gerekir. Klavye girişi yumuşak ve sürekli ayarlanır; fare girişi ise anlık konuma snap ettiği için daha hızlı ama sert hamleleri daha çok aşar. Strateji: ezgini bandın anlık merkezine kilitle, salınımın tepe noktalarında erken yavaşla — yılanın eylemsizliğini öngör, bant inerken sen de inişe geç ki yılan tam zamanında girsin. Tıkla / dokun / Boşluk ile başlat; R veya Yeniden Başla yeni bir tur açar. Rekorun tarayıcında saklanır.

Bu oyunu kendi siten için göm

Kopyala-yapıştır iframe — kullanım ücretsiz, link karaman.dev/games ile bırak.