Mengene — ücretsiz tarayıcı oyunu
Boşluk basılı tut → ibre yeşil banttayken bırak · Fare/dokun: eğeyi parça üstünde sağa-sola, iki kırmızı işarete değecek kadar çek · Enter sıfırla
Tezgâhın mengenesini doğru kuvvetle sık, sonra eğeyle parçayı düzelt — usta işi yapı parçalarını sırayla bitir, üç parça boşa giderse vardiya kapanır.
Kontroller
Boşluk (basılı tut → bırak): mengeneyi sık, ibre yeşil banttayken bırak · Fare/dokun sürükle: eğeyi parçanın üstünde sağa-sola çek · Enter: yeniden başla
Nasıl oynanır?
İpuçları ve detaylı strateji
Mengene, atölyede iki aşamalı bir el işi simülasyonudur: önce parçayı mengeneye doğru kuvvetle sıkacak, sonra eğeyi parça üzerinde gerekli sayıda darbe ile çekeceksin. Tezgâhın üstüne sırasıyla 12 müşteri parçası gelir; her parça için sol üstte malzemesi (çıralı meşe, sarı pirinç, fayans, sertleştirilmiş çelik) ve istenen 'sıkma kuvveti bandı' (örn. %38-52) ile gereken 'eğe darbesi' sayısı yazar. Her parça iki fazda tamamlanır. Sıkma fazı: Boşluk tuşunu basılı tut. Mengenenin kolu döner, kuvvet ibresi soldan sağa 0'dan 100'e dolar. Tuşu doğru anda — yani ibre yeşil bant içindeyken — bırakman gerekir. Erken bırakırsan parça bantın altına düşer ve mengeneden kayar (parça heba, can −1); geç bırakırsan kuvvet bantı aşar ve parça çatlar (yine can −1). Yumuşak malzemeler dar ve düşük bantta, sert malzemeler geniş ama yüksek bantta sıkılır. Sıkma başarılıysa yeşil tik belirir ve ikinci faza geçilir. Eğe fazı: Mengenenin önünde parça sabitlenmiştir; sen fareni (mobilde parmağını) parçanın üzerinde basılı tutup sağa-sola çekerek eğe ile darbe atarsın. Tam bir 'darbe' sayılması için imlecin bir uçtan diğerine — parça enindeki iki kırmızı kenar işaretine değecek kadar — gitmesi gerekir; kısa salınımlar darbe sayılmaz, çok hızlı bir geçiş eğenin metalden 'sıyrılmasına' yol açar (uyarı titremesi). Her başarılı darbede sayaç artar; gereken sayıya ulaşınca parça tamam olur, puan yazılır ve sıradaki müşteri kuyruktan çağrılır. Eğe fazının 9 saniyelik süresi var; süre dolarsa parça yarım kalır (can −1). Puanlama: temel olarak parça başına 100 puan; malzeme zorluğu kadar çarpılır (meşe 1×, pirinç 1.3×, fayans 1.5×, çelik 2×). Sıkma anındaki ibrenin bandın merkezine yakınlığı 'isabet bonusu' olarak +30'a kadar ekler. Üst üste hatasız 3, 5, 8 parça bitirirsen seri çarpanı +1, +2, +3 olur (zincir bir hatada sıfırlanır). En iyi vardiya puanın tarayıcında saklanır. İpucu: ibre ilk turlarda yavaş yürür, son turlarda hızlanır — hareketin başında durup hareket sonunda ısırmak yerine, ibrenin yeşil banta GELDİĞİ anı değil, GİTTİĞİ anı hedefle. Eğe fazında geniş ve düzgün hareket et — küçük sallanış darbe sayılmaz; iki kenar işaretine değecek kadar uzun çek.