Sek Tahmin — ücretsiz tarayıcı oyunu
Yön: — Giriş: —
Top kutuya girer, K kez duvardan sektikten sonra çıkar — sadece girişi ve yönü görüyorsun; çıkış noktasını zihninde bul ve tıkla.
Kontroller
Fare/dokunma: kenar boyunca tıklayarak çıkış noktasını işaretle · Enter/Boşluk: turu başlat veya sonraki tura geç · R: tüm partiyi sıfırla
Nasıl oynanır?
İpuçları ve detaylı strateji
Sek Tahmin saf bir zihinsel ışın-takip oyunudur: bir top dikdörtgen kutuya kenarından girer, duvarlardan tam yansıma açısıyla sektikten sonra kenardan çıkar. Sen, top hareket etmeden önce yalnızca giriş noktasını (yeşil işaret) ve ilk yönü (oktan oluşan kısa vektör) ile kaç kez sekeceği (HUD'da gösterilen 'Sekme' sayısı) görürsün. Görevin, kafanda gerçek yansıma geometrisini izleyerek topun perimetrede tam olarak hangi noktadan çıkacağını bulmak ve oraya tıklamaktır. Tıkladığında imleç o kenara en yakın perimetre noktasına oturur ve top gerçek yörüngeyi izlemeye başlar; gerçek çıkış konumu kırmızı bir çarpı ile gösterilir. Aradaki uzaklığa göre puan alırsın: 12 pikselden yakın 'tam isabet' +20, 30 pikselden yakın +10, 60 pikselden yakın +4, daha uzak 0. Her tur otomatik olarak zorlaşır — ilk turlarda 1 sekme, sonra 2, 3, 5'e kadar çıkar; kutu ebatları sabit kalır, açılar daha kapalı hale gelir. Tek bir parti 10 turdur; partinin sonunda toplam puanın yerel rekorla karşılaştırılır ve daha iyiyse kaydedilir. Strateji: yansıma açısı her zaman geliş açısına eşittir; topun yatay hız işaretini her yan duvar (sol/sağ), dikey hız işaretini her tavan/taban (üst/alt) çevirir. Açı 45° ise diyagonal düşün; gerçek bir bilardo masasında 'aynalama' tekniğini uygula — yani sektirme yerine kutuyu zihninde açılan bir şerit olarak düşün ve düz çizginin nereye düştüğüne bak. İpucu: HUD'da yön vektörünün eğimine bak (örn. dx:1, dy:-1 ise eşit eğim, çubuk net 45°'dir); top alanın yarısına geldiğinde yarıyı geçeceğin duvar bellidir.