Sihirli Kutu — ücretsiz tarayıcı oyunu
Gizli matematik kuralını keşfet — dene, gör, tahmin et. Tek yanlış cevap oyunu bitirir.
Kontroller
0-9 rakam tuşları · Enter: gönder · ⌫: sil · R: yeniden başla
Nasıl oynanır?
İpuçları ve detaylı strateji
Sihirli Kutu, her seviyede ekrana gizlenmiş bir matematik fonksiyonunu — ƒ(x) — sezgi ve denemeyle çıkardığın bir bulmacadır. Ekranda kutuya bir giriş verir, çıktısını gözlersin: örneğin 3 yazdın, kutu 7 verdi. Bir sonraki denemede 5 yazdın, 11 geldi — desen iki katı artı bir, yani ƒ(x) = 2x + 1 olabilir. Bunu sınamak için 4 denemen var: 0–9 arasında daha önce denemediğin bir giriş seç, DENE'ye bas, çıktı geçmiş listesine eklensin. Yeterli ipucu topladığını düşündüğünde TAHMİNE GEÇ butonuna bas; kutu sana denemediğin rastgele bir x verir ve sen ƒ(x) değerini girersin. Üst üste 2 doğru tahmin yaparsan seviye atlarsın; tek bir yanlış cevap oyunu bitirir ve o ana kadar geçtiğin seviye sayısı skor olarak tarayıcına kaydedilir. Seviye yükseldikçe fonksiyon ailesi zorlaşır: önce basit toplama/çıkarma (x + 3, 9 − x), sonra çarpan ve sabit (2x + 1, 3x − 2), sonra kareli ve mutlak değer (x², |x − 5|), en sonunda mod ve birleşik kurallar (x² mod 7, x(x − 2)). Strateji: ilk denemede 0 ya da 1 yaz — sabit terimi ortaya çıkarır; ikinci denemede 5 gibi orta bir değer ver — eğim ve doğrusallık görünür; üçüncüde 9 gibi yüksek bir değer ver — kareli/mod gibi nonlineer davranış varsa orada açığa çıkar. Tahmin aşamasında verilen x denemediğin bir değer olur, bu yüzden komşu girişlerden ekstrapolasyon yapman gerekebilir; rakam tuşlarıyla 2 haneye kadar yazabilirsin (mesela 5² = 25). Yanlış girdiysen ⌫ ile silip yeniden yazabilirsin. Kafa karıştığında: iki ardışık girişe verilen iki çıktının farkı eğimi söyler, ardışık farkların farkı kareli terimi yakalar. R tuşu her zaman sıfırlar, Enter onaylar.