Sırık Atla — ücretsiz tarayıcı oyunu

Çıta (cm)300
Rekor (cm)0
Hak3

Sırık Atla

Önce dört vuruşluk ritimle koş, sonra zirvede sırığı bırak. Boşluk veya tıkla ile başla.

Önce ritimle koş, sonra zirve anında bırak — sırığın enerjisiyle çıtayı geç, her seferinde bir tık daha yükselt.

Kontroller

Boşluk / tıkla: koşu ritmine vur, sonra zirve anında bırak · R: yeniden başla

Nasıl oynanır?

İpuçları ve detaylı strateji

Sırık Atla, atletizmin sırıkla yüksek atlama disiplinini iki aşamalı bir zamanlama oyununa indirir. Her atlama iki ayrı beceriyi sınar: önce koşu hızı, sonra bırakma açısı. Atlet ekranın solunda kalkış kutusunun (mavi platformun) üzerine doğru koşmaya başlar; HUD'un altında dört vuruşlu bir ritim çubuğu sağa doğru kayan bir göstergeyle çalmaya başlar. Her vuruş anında — gösterge merkez halkadan geçerken — Boşluk'a bas veya ekrana tıkla; dört vuruşu da tam yakalarsan koşu hızı yeşil bölgeye ulaşır, kaçırırsan veya yanlış zamanda basarsan hız azalır. Atlet kalkış kutusuna ulaşır ulaşmaz sırığı yere saplar ve yay çizmeye başlar; bu sırada sağ tarafta dikey bir 'BIRAK' göstergesi yukarı-aşağı süzülür. Sırığın enerjisini dikey yükselişe çevirmek için göstergeyi yeşil zirve bölgesindeyken yine Boşluk veya tıkla ile bırak. Doğru anda bırakırsan sırığın bütün enerjisi yukarı aktarılır ve atlet çıtanın üstüne kavis çizer; erken veya geç bırakırsan vücut yana savrulur ve çıtayı düşürür. Çıta her başarılı atlayışta 0.10 m yükselir (3.00 m'den başlar), her başarısızlık bir hak yakar — üç hak hakkın bitince oyun sona erer. Skorun temizlediğin en yüksek çıta (cm) cinsinden tutulur. İpucu: ritim çubuğunda gösterge halkaları arasındaki mesafe sabittir, kafanda saymak yerine kaymaya odaklan — ve her vuruşta çok az erken basmak geç basmaktan iyidir.

Bu oyunu kendi siten için göm

Kopyala-yapıştır iframe — kullanım ücretsiz, link karaman.dev/games ile bırak.