Sokak Lambası — ücretsiz tarayıcı oyunu

Bütçe30
Rekor0
Seviye1

Sokak Lambası

Lambalara dokunarak aç/kapat. Bisikletli karanlık çukura düşmesin. Açık her lamba saniyede 1 birim elektrik tüketir. Başlamak için tıkla ya da Boşluk'a bas.

Lambalara tıkla · Boşluk: başla/duraklat · R: yeniden başla · Bisikletli her saniye bir adım ilerler, açık lambanın ışık konisindeki çukurlardan zarar görmez.

Sisli bir sokakta bisikletliyi karanlıkta bırakma — lambaları tam zamanında aç, elektrik bütçesini boşa harcama.

Kontroller

Lambalara tıkla: aç/kapat · Boşluk: başla/duraklat · R: yeniden başla

Nasıl oynanır?

İpuçları ve detaylı strateji

Sisli bir sokağın elektrik operatörüsün; bisikletli her seviyenin başında sol kenardan çıkıp sabit hızla sağdaki yeşil bitiş çizgisine doğru ilerler. Yol üzerinde gizlenmiş birkaç çukur vardır ve karanlıkta bunlardan birinin üzerinden geçen bisikletli düşer; oysa açık bir sokak lambasının ışık konisi içine giren çukur turuncu uyarı rengine boyanır ve geçtiğinde zararsızdır. Tek görevin lambaları doğru anlarda açıp kapatmak: her açık lamba saniyede 1 birim elektrik harcar, üst HUD'daki bütçe sıfırlandığında tüm lambalar zorla söner ve bisikletli ilk karanlık çukurda kaza yapar. Stratejin bisikletlinin yakınındaki tehlikeli noktayı önceden hesaplayıp, yalnızca o anda gerekli lambayı kısa süre yakmak, geri kalan zaman tüm sokağı karanlık bırakmaktır. Seviye tamamlandığında kalan bütçenin her birimi 10 puan + seviye bonusu olarak skoruna eklenir; seviye atladıkça çukur sayısı ve toplam bütçe birlikte büyür. Boşluk tuşu oyunu duraklatır (bütçe akmaz), R tuşu ya da Yeniden başla düğmesi 1. seviyeden taze bir oyun başlatır. İpucu: lambayı çukur henüz iki adım uzakken yak, bisikletli geçer geçmez söndür — bir karelik fazla aydınlatma uzun vadede onlarca puana mal olur.

Bu oyunu kendi siten için göm

Kopyala-yapıştır iframe — kullanım ücretsiz, link karaman.dev/games ile bırak.