Yelken — ücretsiz tarayıcı oyunu
Rüzgâra karşı dümdüz gidemezsin — orsa çekerek zikzak çiz, şamandıraları sırayla dön ve en kısa sürede bitiş hattına ulaş.
Kontroller
← / → veya A / D: dümeni çevir · Boşluk / Enter: başlat · R: yeniden başla · Mobil: sol/sağ butonları
Nasıl oynanır?
İpuçları ve detaylı strateji
Rüzgâr ekranın yukarısından aşağıya doğru eser ve gerçek bir yelkenli gibi rüzgâra doğrudan karşı gidemezsin: pruvan tam rüzgâr yönüne (yukarıya) ±42° yaklaşınca yelken fışkırır (orsa/luffing), hız sıfıra düşer ve tekne rüzgârla geri sürüklenir. Bu yüzden yukarıdaki hedeflere ulaşmak için zikzak — yani orsa çekmek — zorundasın. Dümeni ← / → (ya da A / D) ile kırarsın; tekne her zaman pruvasının baktığı yöne, o anki yelken açısına bağlı bir hızla ilerler: en hızlısı rüzgârı yandan aldığında (apaz), en yavaşı kıç üstü poyrazda. Sol alttaki pusula pruvanı (yeşil iğne) ve kırmızı 'gidilemez' dilimi gösterir; iğne kırmızıya girerse orsadasın, biraz aç. Görevin 1, 2, 3 numaralı şamandıraları SIRAYLA, sarı halkalarının içinden geçerek dönmek; üçünü de geçince üstteki dama desenli BİTİŞ hattı etkinleşir, ona değdiğin an liman tamamlanır. Süre yukarıda sayılır, en kısa sürede bitiren rekoru kapar ve rekor otomatik kaydedilir. Başlamak için Boşluk/Enter veya bir yön tuşuna bas; R ile, Yeniden başla düğmesiyle ya da bitiş ekranında herhangi bir yön tuşuyla rota yeniden (şamandıralar yeni yerlerde) kurulur. İpucu: şamandıralar sola-sağa-sola dizilir, bu yüzden her birini döndükten sonra tekrar orsa değiştirip karşı bordaya geçmen gerekir; orsadayken paniğe kapılıp aşırı düzeltme yapma, dümeni gidilemez dilimin hemen dışında tutarsan en verimli tırmanırsın.