Karahindiba — ücretsiz tarayıcı oyunu

Skor0
Rekor0
Süre30

Karahindiba

Karahindiba sapını eğ, üfle, rüzgârı oku; tohumları renkli tarhlara düşürerek 30 saniyede en çok çiçeği açtır.

Kontroller

Boşluk / Tıkla basılı tut: gücü topla · Bırak: tohumları üfle · ← / → veya A / D: sapı eğ · R: yeniden başla · Mobil: ekrana basılı tut/bırak (sol/sağ yarısı sapı eğer)

Nasıl oynanır?

İpuçları ve detaylı strateji

Karahindiba bir karahindibanın saçaklı tohumlarını rüzgâra karşı renkli çiçek tarhlarına yönlendirmen üstüne 30 saniyelik bir aim-and-blow oyunudur. Sap ekranın alt orta noktasında durur, üstünde tüy gibi tohum kümesi vardır. Sol/Sağ ok tuşlarıyla (veya A/D ile) sapı sola/sağa eğebilirsin — eğim, üflediğin tohum konisinin merkez yönünü belirler. BOŞLUK'u (veya canvas üstüne parmağını) BASILI TUT — sapın altındaki çubuk dolar, üfleme gücü ve tohum sayısı artar. Bırakınca tohumlar (4–9 adet, güce göre) tepedeki koniye fanlanarak savrulur. Ekranın üstündeki ok ve sayı, o anki rüzgârın yön ve şiddetini gösterir; rüzgâr yatay olarak tohumları sürükler ve birkaç saniyede bir yumuşak biçimde değişir. Tohumlar yerçekimi + sürtünmeyle aşağıya süzülür; düşerken bir tarhın halkasına değdiklerinde içeri ekilirler — tarhın dış halkasındaki üç küçük nokta dolduğunda tarh çiçek açar (+5 bonus puan) ve ekrandaki konumu kenarlarına başka bir renkli tarh kayar. Açılmış tarhlar dekorasyon kalır, artık hedef değildir. Skor = ekilen her tohum (+1) ve açılan her tarh (+5). 30 saniye dolduğunda en iyi skor tarayıcına kaydedilir. İpucu: tek bir tarha 3 tohum tek bir geniş üflemeyle düşerse sıkça başarısız olur — çoğunda dar koni (kısa şarj) + doğru eğim daha verimlidir; rüzgâr şiddetlendiğinde sapı rüzgâra karşı eğ ki tohumlar dairesel bir yay çizip yine de hedefine düşsün.

Bu oyunu kendi siten için göm

Kopyala-yapıştır iframe — kullanım ücretsiz, link karaman.dev/games ile bırak.