Lehim — ücretsiz tarayıcı oyunu

Skor0
Rekor0
Kart1
Süre30

Lehim

Bir altlığa tıklayıp basılı tut: lehim akar. Halka kalınlığına ulaşınca bırak. Az kalırsa soğuk, çok dökersen köprü olur.

Devre kartındaki her altlığa doğru miktarda lehim damlat — az kalırsa soğuk yapışma, çok dökersen komşuya köprü.

Kontroller

Altlığa basılı tut: lehim akar · Bırak: damla soğur · R: yeniden başla · Boşluk/Enter: vardiyaya başla

Nasıl oynanır?

İpuçları ve detaylı strateji

Lehim, devre kartı tamircisinin tek hassas işini bir reaksiyon oyununa çeviren özgün bir hassasiyet oyunudur. Her vardiya, koyu yeşil bir kartta dağınık duran bakır altlıklarla (turuncu daireler) açılır; her altlığın etrafında kesik mavi bir hedef halkası vardır. Halkanın kalınlığı o altlık için 'doğru lehim miktarı'nı temsil eder — solgun iç ve dış çizgiler kabul edilebilir tolerans bandını gösterir. Bir altlığa tıklayıp basılı tuttuğun anda lehim akmaya başlar ve gümüş bir damla altlığın etrafında büyür; düğmeyi bıraktığında damla orada soğur. Tam halka kalınlığında bıraktıysan parlak gümüş bir yapışma + yeşil halka belirir ve yüksek puan kazanırsın (mükemmel +18'e kadar). Çok az tuttuysan damla halkayı dolduramaz, soğuk lehim sayılır ve altlık üstünde kırmızı X ile işaretlenir (sıfır puan). Çok fazla tuttuysan ya küçük bir taşma ile düşük puanla geçersin ya da damla komşu altlığa kadar büyüyüp aralarında parlak kırmızı bir KÖPRÜ kısa devresi yapar (puansız + altlık ölü). Komşu adayları altlıklar arası soluk turuncu izlerle önceden gösterilir — bunlar bir damla yarıçapın eşiği geçtiğinde tetikleyeceği aday hatları. Kartta bekleyen altlık kalmadığında (hepsi sonuçlandı) bir sonraki karta geçersin; biten süre + 2 puan bonus, ardından daha fazla altlık ve daha dar tolerans gelir. Her vardiya için kısıtlı bir süren vardır (üst HUD'da), süre dolarsa elindeki damla içeride bulunduğu boyuyla soğur ve oyun biter. Mobilde aynı: altlığa dokun, parmağını oradan kaldırmadan bekle, hedefe ulaşınca çek. İpucu: gözünü damla yarıçapına değil halka **kenarına** odakla — halka köşesi gümüşle değdiğinde bırakman gereken an o. Köprü adaylarına yaklaşan altlıklarda küçük damlayı tercih et: alt sınırın 'soğuk' olur ama üst sınırın seni kara listeye sokar. Rekorun tarayıcında saklanır.

Bu oyunu kendi siten için göm

Kopyala-yapıştır iframe — kullanım ücretsiz, link karaman.dev/games ile bırak.