Marangoz — ücretsiz tarayıcı oyunu
Tahtayı doğru noktalardan kes — istenen parçaları çıkar, atık en az olsun.
Kontroller
Fare/dokunma: tahtaya tıkla → kesim ekle · kesim üzerine tıkla → sil · Boşluk/Enter: kes ve gönder · R: yeniden başla
Nasıl oynanır?
İpuçları ve detaylı strateji
Tezgâhtaki tahta belirli bir uzunluğa sahip. Üstte 'İstenen parçalar' listesi var (örneğin 22 cm + 9 cm + 14 cm). Tahta üzerinde tıkladığın her yere bir testere izi düşer; kesim cetvelin santimetrelerine oturur, böylece istediğin uzunlukta parçaları çıkarabilirsin. Yanlış yere kesim koyduysan kesim çizgisinin üzerine tıklayıp silebilirsin. Boşluk veya Enter'a basınca (ya da 'Kes' butonuyla) testereyi çalıştırırsın: tahta parçalara ayrılır ve oyun istenen listedeki her parça için tam uzunlukta bir segment arar. Eşleşen parçalar yeşil, fazlalık (atık) kahverengi, eksik kalan ihtiyaçlar kırmızı yanar. Skor: eşleşen parça başına +10 puan, eksik bırakılan ihtiyaç başına −4 puan, geriye kalan her 1 cm atık için −1 puan. Onayladığın anda yeni bir tahta gelir — 75 saniyede toplam ne kadar puan toplayabildiğin önemli. Tuhaflık: testerenin kendisi 1 cm yer kaplar. Yani bir kesim yaparken o noktadan 1 cm tahta talaşa gider. Üç parça çıkarmak istiyorsan iki kesime ihtiyacın var (ve 2 cm kerf kaybı). İstenen parçalar toplamı, tahtanın uzunluğundan kerf payı kadar küçük olur — yine de talaş kaçırırsan kayıp yaşarsın. İyi bir marangoz, ihtiyaçları aklında kümülatif toplayıp testereyi tam o noktalara koyar (örneğin '0 + 22 → 22'de kes, sonra 22 + 1 (kerf) + 9 = 32'de kes' gibi). İpuçları: Cetvelin santimetre işaretleri 5 cm'de bir kalın çizgilidir, hizalama için kullan. Kesim çubuklarının yanında oluşan parça uzunluğu yazar — listedeki rakamla karşılaştır. Hatalı bir kesim varsa Onayla'ya basmadan önce mutlaka düzelt; onayladıktan sonra o tahta gider. R her zaman süreyi sıfırlar, rekorun localStorage'da saklanır.